快手二季度营收355亿元,日活达4.123亿
快手公告显示,2026年第二季度应用平均日活跃用户达到4.123亿,总收入同比增长1.4%至355亿元,核心商业收入同比增长7.4%;经调整利润净额39亿元,利润率为11.0%。上半年营收692.51亿元,同比增长2.4%,经调整利润净额同比下降28.5%,业绩呈现收入温和增长、利润承压的特征。
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快手公告显示,2026年第二季度应用平均日活跃用户达到4.123亿,总收入同比增长1.4%至355亿元,核心商业收入同比增长7.4%;经调整利润净额39亿元,利润率为11.0%。上半年营收692.51亿元,同比增长2.4%,经调整利润净额同比下降28.5%,业绩呈现收入温和增长、利润承压的特征。
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快手公告显示,2026年第二季度应用平均日活跃用户达到4.123亿,总收入同比增长1.4%至355亿元,核心商业收入同比增长7.4%;经调整利润净额39亿元,利润率为11.0%。上半年营收692.51亿元,同比增长2.4%,经调整利润净额同比下降28.5%,业绩呈现收入温和增长、利润承压的特征。
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快手二季度总收入355亿元,核心商业收入同比增长7.4%,经调整净利润39亿元、净利率11%。帖子还提到,过去一年有2600万名创作者在平台获得收入,生态带动约4860万个就业机会;2026年上半年超85万商家使用免费AI经营工具,AI已覆盖素材生产、选品发品、经营诊断、投放和客服等环节。这显示快手正将AI工具嵌入创作者与商家的日常经营。
据彭博报道,快手第二季度营收约52亿美元,基本持平并符合市场预期;净利润约4.67亿美元,同比下降36%,创2021年以来最大降幅,同时可灵AI销售额同比增长200%。这显示快手整体收入承压,AI业务仍保持较快增长,但利润表现受到明显拖累。