返回簇列表
当事方确认簇行为开启Mongo 实时数据

开发者用Grok 4.6在ThreeJS中制作可容纳2000敌人的群战原型

开发者Danny Limanseta展示了一个周末制作的ThreeJS群战射击游戏原型,称其使用Grok 4.6在Cursor中完成了大部分开发,并尝试加入PS1风格着色器和视觉特效。原型目前可在屏幕上同时运行约2000名敌人,体现了生成式AI在个人游戏开发与快速原型制作中的实际应用。

成员
3
换头
1
最近活动
08/17 23:55:14
MEMBERS

簇内帖子

按进入簇的先后排序 · duplicate 不隐藏
#1
1 任簇头独立事件二手报道

开发者实测 Grok 4.6:全流程生成 ThreeJS 部落射击游戏原型

作者 DannyLimanseta 分享了使用 Grok 4.6 结合 ThreeJS 和 WebGPU 构建部落射击游戏原型的实测体验。除 3D 模型由 Meshy 制作外,游戏的 UI、视觉及音效均由 Grok 4.6 生成,作者表示其能力较 4.5 版本有显著提升。该实测展示了最新 AI 模型在复杂网页游戏开发中的实用潜力,以及 WebGPU 在处理数千同屏敌人时的性能表现。

Danny Limanseta来源权威 4 级(1 级最高)发布于 08/17 00:15:10原帖 内容详情
去重判断LLM 复核 · 独立事件

簇级候选:7 个已有簇, 共 8 条代表

在 CozeLoop 查看判断
最终结果已修正为“独立事件”,以当前持久化状态为准。
#2
重复折叠二手报道

开发者展示基于 Grok 4.6 构建的 ThreeJS 射击游戏原型

开发者展示了完全使用 Grok 4.6 辅助构建的 ThreeJS 射击游戏原型,成功实现了同屏数千名敌人的渲染效果,并强调其在代码编写与 UI 生成方面较 4.5 版本有显著提升。这一实测案例直观反映了 Grok 4.6 在复杂网页游戏开发场景中的实用性与性能进步,为当前大模型的代码生成能力提供了具体参考。

Derya Unutmaz, MD来源权威 3 级(1 级最高)发布于 08/17 02:38:58原帖 内容详情
去重判断LLM 复核 · 重复折叠

簇级候选:8 个已有簇, 共 8 条代表

归并到 开发者实测 Grok 4.6:全流程生成 ThreeJS 部落射击游戏原型

在 CozeLoop 查看判断
#3
当前簇头 · 第 2 任事件更新当事方官宣

开发者用Grok 4.6在ThreeJS中制作可容纳2000敌人的群战原型

开发者Danny Limanseta展示了一个周末制作的ThreeJS群战射击游戏原型,称其使用Grok 4.6在Cursor中完成了大部分开发,并尝试加入PS1风格着色器和视觉特效。原型目前可在屏幕上同时运行约2000名敌人,体现了生成式AI在个人游戏开发与快速原型制作中的实际应用。

Danny Limanseta来源权威 4 级(1 级最高)发布于 08/17 23:32:38原帖 内容详情
去重判断LLM 复核 · 事件更新

簇级候选:8 个已有簇, 共 9 条代表

判断锚点 开发者实测 Grok 4.6:全流程生成 ThreeJS 部落射击游戏原型

在 CozeLoop 查看判断
最终结果已修正为“事件更新”,以当前持久化状态为准。